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            文化部这波操作玩家纷繁点赞,腾讯表明无伤大雅但小厂哭了

            admin 2019-05-15 277人围观 ,发现0个评论

            关于现在的手游来说,抽卡无疑是最挣钱的体系,这种类似于"赌博"相同的机制很简略让玩家发生"快感",然后加重氪金的愿望。尽管曩昔这个体系把玩家折腾的不轻,但这个体系终归是要走向终点了。

            依据告诉,抽卡体系不得以概率的局势表明,而是要精准到多少次能中。这个新规则代表什么呢?代表厂商们要脑壳痛了。尽管像腾讯这种手握很多IP的大厂不会受影响,但中小型企业可就难了,究竟他们大部分都是以这种形式获取利益,这个新规出台后,相当于把这些厂商挣钱的大门给揣上了一半。

            现在的游戏职业被抽卡机制搞得是乌烟文化部这波操作玩家纷繁点赞,腾讯表明无伤大雅但小厂哭了瘴气,各个游戏厂商拿到版号后底子不是做游戏的,而是做抽卡体系的。像某些游戏,游戏质量一般,但唯一抽卡体系完善,再加上本身粉丝多,导致在运营的时分肆无忌惮,抽东西的概率低的吓死人,而这项新规则就给这群厂商脖子上套了个锁。

            之所以说这个规则能拴住厂商,是由于这个规则出台今后,厂商就再也不文化部这波操作玩家纷繁点赞,腾讯表明无伤大雅但小厂哭了能肆无忌惮的搞工文化部这波操作玩家纷繁点赞,腾讯表明无伤大雅但小厂哭了作了。关于玩家来说,氪金是有一个底线的。为啥曾经玩家乐意重氪呢?由于那个时分玩家都梦想下一单一定会中,一次没有再来一次,不知不觉就充的多了文化部这波操作玩家纷繁点赞,腾讯表明无伤大雅但小厂哭了。

            而现在厂商暗crazy改概率骗氪这个套路就不行了,由于玩家能直接看到多少次能中。次数设置太高,玩家骂娘:几百块你就给一个?厂商为了本身利益势必会做出另两个决议计划:文化部这波操作玩家纷繁点赞,腾讯表明无伤大雅但小厂哭了下降次数走全民化,踢出布衣走土豪化。

            前者很好了解,依托本身玩家数量集体巨大的优势源源不断,把抽卡次数压低到一般玩家能接受的规模。而后者则更简略,直接把一般玩家踢出去,经过压榨土豪玩家来获取利益。

            不过不论怎么做,最终获利的仍是一般玩家,究竟看多少次必出可比看脸赌要直观的多。在接受规模就氪,超出经济规模就拜拜。可以文化部这波操作玩家纷繁点赞,腾讯表明无伤大雅但小厂哭了说这次官方是真的做了一次大好事,一般玩家再也不必被厂商宰了。

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